学校日記

4年生 ぷよぷよプログラミング授業

公開日
2026/01/27
更新日
2026/01/27

日記



株式会社SEGAのご協力のもと、プログラミング授業を行いました。

授業では、SEGAの人気ゲーム「ぷよぷよ」を題材にした教材を活用し、児童が実際にプログラムの仕組みに触れながら、ゲームがどのように動いているのかを学びました。



児童たちは、画面上の動きとプログラムの関係を確かめながら試行錯誤し、「自分で考えた通りに動いた」「少し変えるだけで動きが変わるのが面白い」と、楽しみながら意欲的に取り組む様子が見られました。



授業を通して、プログラミングに対する興味・関心を高めるとともに、論理的に考える力や、失敗しても工夫しながら挑戦する姿勢を育むことができました。

今後も、本校ではICTを活用した学びを通して、児童の学ぶ力を伸ばしていきたいと考えています。