4年生 ぷよぷよプログラミング授業
- 公開日
- 2026/01/27
- 更新日
- 2026/01/27
日記
日記
株式会社SEGAのご協力のもと、プログラミング授業を行いました。
授業では、SEGAの人気ゲーム「ぷよぷよ」を題材にした教材を活用し、児童が実際にプログラムの仕組みに触れながら、ゲームがどのように動いているのかを学びました。
児童たちは、画面上の動きとプログラムの関係を確かめながら試行錯誤し、「自分で考えた通りに動いた」「少し変えるだけで動きが変わるのが面白い」と、楽しみながら意欲的に取り組む様子が見られました。
授業を通して、プログラミングに対する興味・関心を高めるとともに、論理的に考える力や、失敗しても工夫しながら挑戦する姿勢を育むことができました。
今後も、本校ではICTを活用した学びを通して、児童の学ぶ力を伸ばしていきたいと考えています。